|
| Welcome to the Frontpage
|
Geschrieben von CKomet
|
|
Friday, 13. April 2012 |
|
D. W. Bradley arbeitet gerade an einer kompletten Überarbeitung des RPG-Klassikers Dungeon Lords. Der Titel des Remakes: Dungeon Lords MMXII. Nordic Games gibt hiermit seine jüngste Kooperation mit D. W. Bradley und Heuristic Park bekannt. D. W. Bradley, unter anderem bekannt durch drei der legendären Wizardry-Titel (Wizardry V – Heart of the Maelstrom, Wizardry VI – Bane of the Cosmic Forge, Wizardry VII – Crusaders of the Dark Savant) und Wizards & Warriors, arbeitet gerade an einer kompletten Überarbeitung des RPG-Klassikers Dungeon Lords. Der Titel des Remakes: Dungeon Lords MMXII.
"Mit Mr. Bradley zusammen an dem Remake des Klassikers Dungeon Lords zu arbeiten erfüllt mich mit großer Ehre. Wir wollen alten, wie auch neuen Fans das bestmöglichste Spielerlebnis bieten. Unsere tiefgreifenden Gameplay Änderungen eröffnen einen völlig neuen Spielspaß, und das ganze nun in Full HD", kommentiert Gennaro "Genna" Giani, verantwortlich für Producing und Lokalisierung bei Nordic Games.
"Ich freue mich sehr über die Zusammenarbeit mit Nordic Games und die Unterstützung am Remake Dungeon Lords MMXII, was eine sehr seltene Möglichkeit für einen Autor ist. Dungeon Lords verkörpert reines und authentisches RP-Gaming, befreit von stumpfsinnigen "töte 20 von diesem und finde mir 12 davon"-Quests. Die Handlung ist voll von Rätseln und Wendungen, Spieler müssen wachsam sein und die mächtigste Waffe - Ihren Verstand - zum Einsatz bringen um die Rätsel zu lösen. Das ein oder andere Monster ist einem Revierkampf natürlich nicht abgeneigt. Das neue Magie- und Kampfsystem bringt frischen Wind in das Spiel und ich freue mich wirklich darauf diesen Klassiker einer neuen Generation von Spielern vorzustellen" kommentiert D. W. Bradley, Autor von Dungeon Lords.
Über Dungeon Lords MMXII: Der große Zauberer Galdryn ist tot. Opfer einer tödlichen Intrige im Kreise der Magier. Der mächtigste Verbündete Galdryns, Lord Davenmore, steht nun allein gegen eine dunkle Verschwörung - und plündernde Horden fallen bereits in sein Reich ein. Um sein Reich und seinen Machtbestand zu sichern verspricht Davenmore Lord Barrowgrim die Hand seiner Tochter. Als die Tochter von den Plänen ihres Vaters erfährt verschwindet sie spurlos. Barrowgrim wittert Verrat und schickt seine Armeen erneut aus um Davenmore zu ermorden und das Königreich zu zerstören. An dieser Stelle beginnt die Erzählung von Dungeon Lords, einer Geschichte über Liebe, Hass, Verrat, Rache, Ehre und das Böse...
Features:
Neben dem Single-PLayer Modus gibt es einen Co-op Story-Modus für bis zu 8 Spieler 50-70 Stunden Neue Multiplayer Features Vollständig überarbeitetes User Interface Zwei Steuerungsmodi (unterstützt sowohl Hot-Key Action, als auch Point&Click Steuerung) Unterstützung sämtlicher gängiger Auflösungen und Anzeigeseitenverhältnisse (16:10, 16:9, 1920x1080 etc.) Neues quick-start Menü für schnelle Heldenerstellung Komplett neues Magie-System mit neuen Spells Neue Heldenklassen mit neuen und verbesserten Klassenfertigkeiten Neues Charakterentwicklungssystem und Level-Up mit automatischem Lernen der Magieschulen Vollständig überarbeitetes Quest- und Log System Neue Mini-Map und Fullscreen Map Volle, lebendige Spielewelt sorgen für ein dynamisches Spielerlebnis Neues, dynamisches generiertes Loot- und Ausrüstungssystem mit "Uncommon", "Rare" und "Epischen" Gegenständen Verbesserte Grafik und weitere visuelle Aufwertungen Audio und Sprachausgabe re-Mastered |
|
Geschrieben von Administrator
|
|
Thursday, 5. April 2012 |
|
Wenn man mal auf Amazon nach Dungeon Lords sucht, findet man dort eine neue Version, die sich Dungeon Lords 2012 nennt und demnach im Mai veröffentlicht werden soll. Die dort gezeigten Bilder lassen auf eine überarbeitete Version schließen. Schauen wir doch mal, was in nächster Zeit an Neuigkeiten kommen wird. |
|
Geschrieben von CKomet
|
|
Sunday, 21. March 2010 |
|
Heute wurde eine große Modifikation von Aaaaaimbot (file read error) für die Collectors edition veröffentlicht, die für mehr Variation bei Monsterspawns und gefundenen Items sorgt und zusätzlich einige kleine Probleme behebt. Hier ein eine Auflistung einger Änderungen: - Die nervigsten Gegner des Spiels, nämlich Bienen, droppen jetzt endlich Items und sind somit nicht mehr völlig nutzlos! - Es gibt jede Menge interessante neue Gegner, vor allem in hochleveligen Gebieten wie z.B. dem Tal des Ruins und dem Draedoth-Tempel. Einige davon konnten auch in Vanilla schon an vordefinierten Stellen kommen, z.B. Gaffer, Cacodämonen und Templars, aber jetzt können sie auch als Zufallsgegner auftauchen, außerdem gibt es einige völlig neue Gegner wie z.B. Flammengeister oder Schlangenfrauen, die bestimmt noch nie jemand in Vanilla zu Gesicht gekriegt hat! - Einige Monsterarten können jetzt in größeren Armeen auftauchen, sodaß die Schlachten interessanter werden! - Alle funktionierenden Zaubersprüche können jetzt in bestimmten Truhen gefunden werden, und bestimmte Gegner droppen sie auch! Jetzt kann man endlich "Böses beschwören", "Weltuntergang", "Göttliche Intervention" und ähnliche Sprüche finden, wenn man Glück hat! - Der Urgoth bleibt nicht mehr hängen, wenn er den Turm im Lohrsee hochklettert! - Die Karte im Eck unten links kann jetzt leichter entziffert werden! - Nervige Gras-Texturen, die Systemressourcen gefressen und enorme Lags verursacht haben, können jetzt ausgeschaltet werden, sodaß das Spiel vor allem auf langsamen Rechnern schneller läuft! - Menschen und Elfen können jetzt Kick-Animationen ausführen, wenn sie mit leichten oder mittelschweren Waffen im Nahkampf kämpfen! zum Download Thread in unserem Forum mit weitern Informationen Thread bei Gamebanshee |
|
Geschrieben von CKomet
|
|
Thursday, 5. November 2009 |
|
Treuen Lesern ist es sicher schon aufgefallen - seit kurzem findet sich ein neues Partner-Logo auf unseren Seiten. Nach längeren Gesprächen und gegenseitigem "Beschnuppern" haben wir eine Kooperation mit dem derzeit Reichweiten-stärksten Print-Verlag aus dem Gamingbereich vereinbart - Computec. Die für uns spannendste Frage war, ob ein leicht chaotischer, relativ unprofessioneller Haufen von Amateuren wie wir mit "knallharten Profis" fruchtbar zusammen arbeiten und daraus etwas neues, spannendes erwachsen kann. Ein Projekt, das "best of both worlds" zusammenführt - die Stärken eines professionellen Verlages gepaart mit der Kreativität einer Gaming-Community. Letztlich überwog die Neugier auf beiden Seiten und das Gefühl, das aus einer solchen Kooperation etwas neues, sehr interessantes entstehen kann. Wir freuen uns daher, allen Besuchern und Mitgliedern des Globalgameport-Netzwerks den Computec-Verlag offiziell als zukünftigen Medien-Partner vorstellen zu dürfen. Auf eine gute Zusammenarbeit! Informationen zu den Partnern:
Computec ist mit Publikationen wie PC Games, PC Action und anderen Print-Magazinen und ca. 3 Millionen Lesern pro Monat der Reichweiten-stärkste Verlag im Bereich Games und Unterhaltung im deutsch-sprachigen Raum. Auch die Online-Angebote zählen mit monatlich mehr als 12 Millionen Unique Visitors zu den erfolgreichsten am Markt. Globalgameport ist ein nicht-kommerzielles Netzwerk von Fanseiten zu Games auf PC und Konsolen. Aktuell betreiben wir über 70 Webseiten, zu unserem Team gehören mehr als 80 Frauen und Männer, die ehrenamtlich als Webmaster, Moderatoren und Redakteure so ein Projekt erst möglich machen. Mit unseren Seiten erreichen wir monatlich über eine Million Leser und gehören damit im Segment der Gaming-Netzwerke zu den Reichweiten-stärksten im Deutsch-sprachigen Raum. |
|
Geschrieben von CKomet
|
|
Thursday, 24. September 2009 |
|
Nachdem schon vor langer Zeit im Dreamcatcher Forum still und leise der Orb and Oracle Part entfernt wurde, ist das nun auch im Jowood Forum geschehen. Damit dürfte dann wohl endgültig klar sein, das da nichts mehr kommen wird. Schade nur, das es niemand von den Verantwortlichen für nötig hielt etwas dazu zu sagen. |
|
Geschrieben von CKomet
|
|
Saturday, 29. August 2009 |
|
Das Spiel wird mit größter Wahrscheinlichkeit nicht mehr erscheinen. Zwischenzeitlich wurde im Dreamcatcher Forum der Orb and Oracle Bereich versteckt. Die offzielle Seite zu dem Spiel ist nicht mehr erreichbar. Auf Anfrage in DC Forum kam zwar mit 2 monatiger Verspätung per PN von einem Admin die Nachricht, das das Spiel auf 2010 verschoben wurde. Aber dieses wurde mir nicht von Seiten Jowoods bestätigt, sondern da kam nur der Hinweis, man bräuchte sich keine Hoffnung mehr machen, das da was kommt. Es sei den es geschieht ein Wunder. |
|
Geschrieben von CKomet
|
|
Monday, 15. December 2008 |
|
Bei Amazon.com wird the Orb and Oracle, der Nachfolger von Dungeon Lords mit dem Release Juni 2009 nun im Programm gelistet. Offzielle Aussagen gibt es bisher aber noch nicht. Amazon.com unser Forum |
|
Geschrieben von CKomet
|
|
Saturday, 4. October 2008 |
|
Da man nun seit langen nichts Neues gehört hat, habe ich mal per Mail bei JoWooD nachgefragt, wie der Stand der Dinge wegen des Release ist. Die Antwort daraufhin war, das der Erscheinungstermin für den Dungeon Lords Nachfolger Orb and Oracle verschoben wird, da der Entwickler mehr Zeit braucht, um das Spiel besser zu gestalten. Unser Forum |
|
Geschrieben von CKomet
|
|
Thursday, 11. September 2008 |
|
Heute gab es neue Informationen zu der Fortsetzung von Dungeon Lords. So soll die Spielzeit ca 40 Stunden betragen. Es wird 3 Städte geben, 9 Dungeons, verschiedenen Schreine Hütten und Lager. Die Landschaften zwischen den einzelnen Orten besteht aus Gebirgen, Wäldern, Sümpfen, Flüssen und Seen. Es wird 15 neue Monster geben, darunter einen schwarzen Drachen. Bei der Charakterwahl kann man nun auch Alter, Körpergröße und Gewicht anpassen. Die Quests sind ähnlich wie beim ersten Teil unterteilt in Haupt, Neben, Klassen und Gildenaufträge. Der Charakterausbau ist weiterhin so, wie schon zuvor. Durch töten von Gegnern und erfüllen von Quests erhält man Erfahrungspunkte die man auf die verschiedenen Skills und Atribute verteilen kann. Der Kampf soll taktischer werden und man wird wohl nicht mehr auf große Gegnerhorden treffen, sonder dafür auf Intelligentere, die einem mehr fordern. Die Magie wird um zwei weitere Bereiche erweitert. So kommen noch Alchemie und Mystik hinzu. Die Zauber werden erweitert. Auch die Benutzeroberfläche wird angepasst. So wird es nur noch ein Interface geben, das unterteilt ist. Leider wird es wegen der geplanten Konsolenumsetzung ähnlich wie bei Oblivion werden, was größere Schriftarten mitsich bringt. Das Questlog wird überarbeitet und erweitert. Dazu gehört auch das man detailiertere Beschreibungen abrufen kann. Die Karte wird vergrößert und man kann dort nun spezielle Orte und Questmarker sehen. Quelle |
|
Geschrieben von CKomet
|
|
Monday, 25. August 2008 |
|
Die GC ist nun vorbei. Auch wir waren von unserem Team Vorort und haben versucht etwas neues in Erfahrung zu bringen. Zur Zeit gibt es aber noch nicht. Bald (sehr dehnbarer Begriff) soll es was neues geben. Also warten wir erst mal ab und lassen uns überraschen ;) unser Forum |
|
|
Geschrieben von CKomet
|
|
Thursday, 14. August 2008 |
|
Seit gestern ist nun der Patch für die CE da. Er behebt einige schwerwiegende Bugs, wegen denen man das Spiel nicht hätte beenden können. Ein vernünftiges Patchlog scheint es zur Zeit aber nicht zu geben. hier der Patch bei uns unser Forum |
|
| | << Anfang < Vorherige 1 2 Nächste > Ende >>
| | Ergebnisse 1 - 21 von 22 |
|
|
|
Statistics |
Mitglieder: 3
News: 74
Weblinks: 5
Besucher: 175403
|
|